前言
孤岛惊魂系列大部分玩家已经非常清楚了,就算是没玩过也应该都云过,千万级的IP,算是动作射击类开放世界游戏的标杆。
这一系列总结一下就是自然风光、飞禽走兽、孤胆英雄、基地组织、大BOSS、育碧罐头等要素。但是回顾这一系列,我个人最喜欢的是原始杀戮。
(相关资料图)
我不知道大家觉得哪一作是心中最佳,可能是出圈的3代?或者是硬核的2代?相信每个人都有一个自己的答案吧。也许他们都是各具特色主题不同,然而我觉得正作里都缺少了一种代入感?但或者说是整个游戏背景的沉浸感才对。
因为回到了史前一万年,那才是真正意义上的回到了大自然的怀抱,回到了那最纯粹的原始,回到了那种弱肉强食的状态,这也是该作才是最契合孤岛惊魂系列那种丛林法则的原始感。
举个不恰当的例子,使用枪械和使用长矛那肯定是两个概念,遇到野兽的心理状态也不同,毕竟飞机大炮和长矛弓箭哪个更有威慑力我们都心知肚明,所以就自然界的威胁给予我体验更深的是原始杀戮。
好吧,前面我都是在吹原始杀戮这一作,主要是为了表明我很喜欢他的选题。那么接下来我会进一步的聊下该作的一些游戏内容的个人评测。
游戏背景
首先游戏背景是史前一万年,游戏主角是名叫塔卡的原始人,与其他族人寻找欧罗斯之地时,为解决饥饿捕猎了一只长毛象,然而中途被血牙剑齿虎袭击,并成为了唯一的生还者。
从这一开始就体现了我们人类早期的生存艰难,虽然已经拥有了用石器制造工具的能力,甚至可以捕猎巨大的猛犸象,然而天有不测风云,其他野兽们也是同样凶悍,给予了我们致命打击,稍有不慎就会丢失性命。
随着游戏的推进,主角结识了更多的同胞,也了解到目前整个族群的危机。
游戏中一共有三大氏族,我们玩家的氏族是温迦,文明程度一般,是属于采集+狩猎,半游牧的状态,精神信仰为萨满的自然崇拜。
北方氏族乌当,文明程度极低,几乎是纯狩猎,并且还有食人传统,称呼其他部落为弱血族,精神信仰为生殖崇拜。
南方氏族埃吉拉,文明程度最高,擅长用火,已经具有农耕的能力,并且会加工巨石,建造神庙,精神信仰为太阳神,经常进行活人献祭。
PS:三大氏族的设定,是糅合了史前1万年人类早期所有古部落文明的特点。
现实中,这些部落是生活在不同历史时期、不同地域的,相互间基本没有接触过的。
在游戏中这三大氏族已经开始了我们人类早期的部落战争,而温迦族却不幸被乌当攻陷,并屠杀了大量族人,温迦族危在旦夕。主角初来乍到,前往了萨满的住处,却不料被猫头鹰之灵看中,成为了万兽之王。结果这一能力直接将主角拉高到英雄的位置(可能这就是天选之人?)
总之其他氏族,都不具备驯服野兽的能力,然而主角却最先获取了该能力,从而在之后的战斗中屡屡得手。(孤岛惊魂系列一向喜欢用幻境或者说通灵的方式进行剧情推进)
刚好驯服野兽的能力也成为了该作的最大特色之一,毕竟能骑剑齿虎长毛象可不是什么游戏都能办到的,另外还获得了猫头鹰这一超级侦察机的能力。。。
行吧,孤岛惊魂系列还是以游戏性为主的,毕竟只能使用长矛弓箭和棍棒这些武器可太单调了,加入更多史前野兽以及部落斗争的这些设定,都使得整个游戏变得有趣了许多。如果以写实角度看的话那就产生很多问题了,服务于游戏性也是作品本身的一大要务。
战斗内容
关于游戏的战斗设定,你可以强攻也能暗杀,不过老玩家应该都知道孤岛惊魂的暗杀才是主旨,不光经验值加成多,而且还有处决特效,另外在原始杀戮的武器里几乎都是自带消音,所以更加支持我们进行暗杀。不过可惜的是一旦你全程暗杀就会发现自己的驯兽术并没有什么软用,还不如做个远古刺客得了。强攻不光难度高,也没有什么太多游戏机制的奖励,只是单纯增加难度,我可以说这是游戏的一项缺陷吧?
那关于游戏中的大杀器也就是长矛了,其他武器的升级都是一个添头,唯独长矛是核心装备。简直是从开局用到结局的神器,可以近战也能投矛,而且伤害爆炸,打BOSS必选。
弓箭也不错,可以作为一个副武器专门打远程用的,就是耗材量会比较大,毕竟伤害略低。
棍棒可以说是最尴尬的一个武器了,虽说主打的是近战,然而伤害一般,正面近战也没有处决动作,投掷距离捉急,伤害薄弱。玩家直接暗杀可不比你香?唯一的作用就是砸一些障碍物或者提供火光的支持。
说到这里提一句点火的能力,本身这个能力设定都挺好的,但我一般性还是不喜欢用,因为一方面容易暴露,另外容易造成误伤,比如烧伤你的宠物,烧伤自己,然后晚上也并不是看不清路,并且点火耗材量比较大的,会烧坏你的武器。最大作用就是探索洞穴和对抗危险的野兽。
另外还有一些武器,比如匕首、陷阱、蜂巢、都算是辅助类攻击手段,各具作用吧,这些都是主要提升游戏性为主了,比如玩些骚操作什么的。
投石器倒是还挺有用的,相当于历代的丢石头引路,不过在本作可以升级为特殊的投石器了。
收集材料
材料方面并不复杂,和生存游戏还是有很大差别的,收集内容是很快捷的,只要你集齐材料了就能直接升级,包括你的装备,部落方面。可能需要多花些时间而已。
还有一部分是消耗性材料,也就是阔叶树叶、燧石、兽皮、动物脂肪之类的,这些就需要日常进行收集的了,毕竟你用的弓箭长矛点火等等都需要消耗。
虽然游戏里没有饥饿值,但是你依旧可以用肉+草药加工后成为历代的那些加成药剂,比如提升你的移速,抗火,隐匿动物等能力。
最后这一作还添加了个寒冷值,不过收集一些毛皮制作冬装后就不存在了,可惜了原古时代做成更多生存的内容会变得有意思的多。
说到这里原始杀戮又一个有趣的游戏设定,正好是因为时代背景的原因,所以本作不存在历代的金钱概念,所有的一切只能自己动手丰衣足食。自己打猎自己收集树枝药草等等。
不过好在每个据点附近也都有贮藏区,每天都会自动补充一部分材料,相当于每日奖励。
场景画面 生态表现
《孤岛惊魂:原始杀戮》的地图和前作《孤岛惊魂4》基本一样。不过场景中的植物和光影风格直接大变样,所以只能算是有个壳子,但是换了一个皮。
秉持着孤岛惊魂系列的优秀画质,所以即便是放到今天,该作依旧有着非常美丽的画质,同时也有着三个不同部落的不同风景和地貌。同时也因为三个不同地区而产生的特殊材料。
分别是欧罗斯山谷(温迦)、北方苔原(乌当)、南部沼泽(埃吉拉)
游戏中依旧有篝火和敌人哨站,夺取它们就能解开新的快速旅行地点,值得一提的是远古时代不存在电塔,所以给合理的换成了篝火。
另外本作有着还不错的野兽生态,也就是说它们都会活灵活现的出现在各个地区进行捕食活动,并且游戏中的动捕把野兽的姿态体现的十分还原,玩家单纯的只是看游戏中的生态活动也是一件很有趣的事情。也许唯一的缺陷就是动物们某些时候有着各种迷之勇气?因为正常来说野兽们看到强敌应该都会躲避才对,然而在孤岛惊魂中这些野兽各个都是悍不畏死,除非把它们给打残了。。。有时候甚至一只狗熊灭了一支原始人小队就挺离谱的。哈虽说原始时代确实是弱肉强食,然而这种高密度冲突还是很少的,基本上还是为了服务游戏性。
游戏角色NPC
孤岛惊魂系列每一作都有各式各样行为奇怪的角色,有的为了引导剧情,有的是制作组们埋下的一些有趣彩蛋,当然在本作中这些角色的设定还是特别有趣的,因为他们还有这各自不同的身份,比如采集、萨满、工匠、猎人、战士等等。如果主角想提升自己的能力就需要向他们指教。(也就是完成他们的任务以及升级建筑)
关于NPC的性格设计,其实我讲难听点基本上没几个正常人,也就主角算是最正常最坚毅的一个原始人了,好吧毕竟远古时代信息封闭甚至还有不少迷信活动,对一切知识都没有统一规划的,那肯定会产生出千奇百怪的个性咯。
比如尔奇这个角色就是完完全全的一个奇葩?或者说逗比角色了,他的身份是思想家。可别嘲笑我们尔奇的愚蠢行为,要知道人类一开始智慧的启蒙都是摸着石头过河的,虽然游戏中以这种趣味的方式呈现,给了玩家会心一笑。但你能想象一下第一个吃螃蟹的人类吗?或者说第一个开拓智慧的人类吗?他们或者说是疯子,最后也没有研究出什么实际价值的东西。但这就是人类逐渐成为地球上所谓高等生物的原因之一。人类比其他的生物更擅长使用抽象思维进行活动,我们为了那些脑中的概念进行实验,这过程中会付出巨大的牺牲。最后诞生了一些真正有价值的成果,也就是我们统一记录的各类知识了。
关于抽象思维在游戏中还有体现很多,比较明显的是萨满提供的各种幻境,都是推进主线的幻觉,甚至还带有一些预言性质,这也是由人类的抽象思维而演变成的宗教活动。往玄学来说也许真的存在神明吗?哈,这个问题至今也没有什么具体的说法。
关于这代角色,大部分都是比较单纯的,没有太多复杂的人性刻画。不过角色的特点还是容易记忆的,至少思想家尔奇是我印象最深刻的角色之一,两大敌对阵营也十分容易辨识,乌当首领乌耳狰狞威武,体现弱肉强食的完全典范。而埃吉拉首领巴妲里就会考虑招降,但在企图失败后也会直接暴怒。这是人类文明的初级阶段,但即便是之后的人类发展的多么丰饶,你会发现本质上我们还是那么的原始。。。
小结
怎么说好呢,以孤岛惊魂的角度看,只是一部很普通的作品,但是从整个游戏类型来看,却是一部很新颖的作品。远古时代可不是什么游戏都做过的,站在这个角度我可以说本作也是如同尔奇般的创新思维了,目前关于史前的游戏题材太少,或者说有很多是属于不那么严谨的,比如很多的小游戏,或者穿越到恐龙时代,甚至魔幻题材等等。
虽说本作算是一个架空的史前背景游戏,但在整体写实性的游戏塑造上,原始杀戮是最完善的了,没有夸张的魔幻生物,也不会给你刀剑枪炮之类的跨时代武器。想好好的体验下史前一万年这一背景几乎就绕不开本作咯。
哈,说到这里我想联动一下《先祖:人类奥德赛》这游戏背景是史前1000万年,比我们本作的时间维度更加悠久了,不过直立人阶段获取火种依旧没有什么游戏做过,究竟是如何获取的?为什么全世界范围的人类都会?可能是无意中击石取火的?这就并没有太多确凿的记载内容了,其中以神话的角度解释是普罗米修斯给予了人类火种。
自从人类获得了火焰,开启了整个文明的阶段,火焰的应用再次促进了人类大脑的发展,促进了人类的聚居生活和社会化发展,提升了语言能力。
火焰制作的熟食便于消化,原始人进食的时间也缩短了很多,有更多时间去打猎,营养的充足使得人类的大脑得以有效发展。
所以大家会发现从火焰这个角度衍生的作品也会有不少,如果水是生命之源,那火焰就是文明摇篮。
最后感谢收看到这里的观众,以上仅个人评测和感情上的抒发,能引起你的兴趣我就很开心啦,游戏录屏也有发布,喜欢的话可以点赞支持一下谢谢~