命运每周快报——2023年6月16日
2023六月15 - 嬉皮士
本周的命运每周快报,我们将分享守护者最前沿时尚,回答沙盒问题,给出一些玩家可能感兴趣的提醒。在正式开始前,让我们先回顾下上周的内容吧:
博客更名。迈入命运每周快报时代。
全新守护者时尚竞赛,时尚达人集结!
【资料图】
宗师日落本周回归提醒。
霸权回归熔炉竞技场。
被腐化的卡丽值得一个道歉。
7.1.0.2更新预览
本周我们将要讨论:
2023年Bungie骄傲月小结以及一款免费动作表情。
沙盒Q&A,我们会回答玩家问的最多的一些问题。
铁旗爆发下周回归。
#DrownInTheDrip时尚竞赛精选。
PLAYSTATION X 命运2合作艺术小结。
玩家支持团队带来新消息。
每周#Destiny2AOTW和#Destiny2MOTW评选。
我们开始吧,好吗?
PRIDE@BUNGIE和TRANS@BUNGIE向你问好(来加入吧)
可能你也知道,六月是骄傲月,我们的Pride@Bungie和Trans@Bungie团队等不及要跟整个工作室以及玩家们分享骄傲的含义了。什么是骄傲月?为什么骄傲月很重要?点击此处查看相关博文全文,接下来我们也会带大家做个简要回顾,包括直至今日骄傲仍非常重要的原因。正如博文所说,"骄傲是庆典。骄傲是家庭。骄傲是纪念多少年来无数人们为争取个体表达身份的自由而奋战。1969年石墙暴动点燃了星星之火,今日美国的现代同志权利运动也受其影响。过去二十年来,西班牙、南非、瑞典、法国、奥地利等地逐渐许可同性婚姻合法化。"
了解历史很重要,谨记我们仍需努力更为重要。我们庆祝骄傲是想要守护者们加入我们一同庆祝,所以别忘了领取下方全新彩虹连接动作表情哦。如果你没领取去年推出的传送效果,可以在下方查看传送效果和动作表情代码:
动作表情:TK7-D3P-FDF
去年的彩虹传送效果:R9J-79M-J6C
@DestinytheGame和Destiny2Team,和我们分享你是如何和庆祝骄傲月的!
沙盒常见问题答疑
本月早些时候,我们通过Destiny 2 Team官方账号收集玩家对技能、配装、武器等的疑问和反馈。大家都踊跃和我们分享了自己的想法,今天团队将在本文回答大家问得最多的几个问题。
开始前,我们想要告诉大家之后我们计划推出独立开发者见解博文,这篇就是一个内容类型实例,所以留心看吧!
技能
提问:PvE中,尽管已经对基础冷却做了整体改动,但技能出场率还是很高且在不断增长。你们现在对技能能量经济抱有什么样的想法呢?
游戏队伍解答:技能能量经济是我们长期评估和调整的方面。技能能量能从很多来源中取得,因此一直备受关注。目前我们并没有什么大的改动想声明,但这是一个我们会持续关注的领域。命运本质上是一款太空奇幻力量主题的游戏,但我们不希望技能出场率过高而让激活技能达到高峰的时期从有峰值变到常态。
提问:星相、护甲模组和神器特性都依赖于玩家是否能够投掷或摧毁所生成的缠结,缠结生成冷却往往让玩家感到受挫。设计缠结生成冷却时间是出于什么样的考虑呢?你们有计划调整它吗?
缚丝开发过程中,我们试验过一个缠结生成冷却时间很短的版本。结果是缠结冷却时间如果太短,战斗就会变得极度混乱,整个战场上会到处都是混乱的爆炸。我们不打算调回到那个水平,但我们也认同涉及缠结的战斗是会带来不好的体验。在第22赛季中,我们打算将缠结冷却时间从15秒减少到12秒。
提问:虫群织工本该是缚丝随从的主人,但线虫在高级内容中会显得不尽人意,尤其是和悬停效果相比时。你们之后打算对此进行调整吗?
在第22赛季,我们打算从两方面改善这一情况。我们认同高难度PvE内容中随着战斗人员生命值增加,玩家会觉得线虫并没那么好用。也认同目前悬停在PvE中过强。在第22赛季,我们大幅增加了线虫对PvE目标伤害,也减少了PvE中悬停来源的持续时间和出场率。此外,我们调整了虫群织工新缚丝星相羁客,来回应社区对其效力的反馈。
提问:整体来看,你们觉得目前手雷怎么样?
尽管我们希望所有手雷都好用,但有些手雷本质就是更适用于某些特殊环境或模式。我们的目的并不是让所有手雷都完全一致,但也想避免某些手雷成为不同战斗角色显而易见的同一优先选择。在第22赛季,我们会对一些过弱的手雷出场率做一些小调整。之后,我们也会根据沙盒健康状况继续评估和调整过强和过弱的手雷。
武器
提问:手炮是否能/会获得增益呢?并不是说要像暗影要塞那么强,但是否能有所提升呢?
武器团队解答:过去几年,手炮几经调整,就当下PvE伤害数字来说,和暗影要塞前相比,现有的每次暴击所造成的伤害是基本相当的,身体伤害接近翻倍。调回到此前暗影要塞的水平意味着,对玩家来说,只要错过暴击,能得到的效果就是大幅削弱,我们并不打算这么做。过去几年,PvE整体平衡大幅改变,某些武器确实遭到了严重削弱。
这点我们也认同,也正是为此手炮在第20赛季中期更新中获得了额外20%伤害。但调整结果不如我们预期,手炮还是没有找到自己在PvE中的独特地位。手炮的伤害输出和其它武器类型相当,但填装速度和较小的弹匣让它用起来多少有点痛苦。用手炮对抗小怪的伤害仍有提升空间,但如果让它们和外型保持一致,成为对抗单一更强敌人的主弹药选择呢?这就是我们目前正为未来赛季进行的测试(数值可能还会调整),以下还有一件特殊手炮的快速预览,我们觉得它过分衰落了:
填装速度为0属性,增加15%,随属性增加比例相应下降,100属性时不变——对低填装属性的手炮来说这是显著增益,比如一些攻击型和精准手炮。
光伏伤害
对较弱敌人(红条)伤害增加20%。
对较强敌人(橙条)伤害增加75%。
重型点射手炮
将典狱长的规则传说手炮改为第一件全新分支重型点射手炮。它将改为两点发射,总体上相比之前的版本会有较大提升,同时保留了原版的一些独特特性。
提问:配装越来越复杂,显得动能武器有点落后了。你们有没有计划或想过让动能武器更有趣,将它们融入配装呢?
这点我们也注意到了。针对这个问题,我们有过一些小调整,比如对没有护盾敌人的伤害增加,以及动能震颤特性,但我们更优先在动能插槽中提供更多缚丝和冰影武器来让数量更均衡一些,也是为了能保证所有的插槽都能和配装相关联。我们会持续关注动能,也计划在终焉之形之年时间线中推出更新,我们打算让它稍稍独特一些,但可能此时推出动能分支职业也不错?那估计没有。
提问:你们对偃月目前的状态有什么想法?对异域装备呢?
未来赛季(目前是在第23赛季)我们会有大的偃月调整,旨在提高它们的使用满意度,尤其是在PvP中。
对于目前职业限定异域偃月的表现我们不是很满意,我们打算进行大改,提升所有偃月。提升可能会通过调整玩家激活异域特性的方式以及其它改动来完成。
提问:你们是怎么决定对哪些武器进行削弱和增强的?决定因素会随着每一赛季改变吗?
这里我们想对一直流传的"Bungie会根据使用情况进行平衡"发表下声明——不是这样的(看下方!),但请注意,如果某个装备被大量滥用,通常情况下都是因为它本身很强也很易用——如果这件武器本身平衡非常好,通常玩家不会一拥而上大量使用的。
在我们要决定怎么进行平衡调整的时候,我们会查看五个主要信息源来找出我们应该看什么:
游戏测试的内部反馈(设计师每周测试时间高达10多个小时),或者我们自己上线玩游戏的体验(设计师通常都是重度玩家,我们每周都会分一些时间出来组队玩突袭和试炼)。
玩家使用情况的实时反馈(通常我们会看拥有武器玩家的使用频率,以便不遗漏低拥有率武器的情况)。
武器效能(比如每次装备后击杀情况、装备该武器时的胜率等等)
武器设计分析(查看武器特性和其它数据,检查是否有明显出错的地方)。
集齐一个武器列表后,我们会进行分析,寻找问题成因。如果是武器自身固有的问题,我们就会调整它。但也会有其它情况,比如问题源自武器独特的特性/特性组合、总体武器类型而不是一件单一武器、或缺乏竞争性,这时我们能通过不改动出问题的武器本身而解决问题。
另外是的,根据赛季的关注点不同,我们对哪些武器进行调整的决定因素也会改变。如果赛季神器中,某个武器类型具有高代表性,我们会上线几款全新或回归的该类型武器,如果是某些特殊武器类型能发挥非常好的遭遇战,我们会研究匹配的武器,好确保它们能和其它队伍的赛季情况匹配良好。举例来说,过去我们有过以高密度近程遭遇战为主的赛季,和神器解锁也能相匹配,我们就集中对微型冲锋枪和榴弹发射器做了调整。
提问:之后你们对异域调整有更进一步的计划吗?计划背后的考量是怎样的?
先提下时间线相关的信息,我们刚刚上线了第21赛季,第22赛季已经完成,第23赛季已全面投入生产,终焉之形也开始了制作。第22赛季中我们对异域武器有一些小改动,过去几个月以来我们一直在进行相关测试,包括大家等待已久的帝王蝶PvP削弱、恶意触碰增益、对其它几件异域装备的小改动、以及对传说特性的调整(比如双脚架、边打边劫以及覆盖护盾克星)。另外大家要注意了,第22赛季会有变焦伤害衰减常态化、刀剑格挡重置,异域武器也会受到影响。我们已经把一些在第22赛季经过测试的改动引入了第21赛季赛季中期平衡更新中,上线之前我们会就此简单谈谈。像往常一样,在第22赛季中我们会给一件旧异域武器做异域催化,这次是一直以来呼声很高的一件,很有可能也是我们做过最复杂的一件。异域装备调整的过程是寻找痛点或表现欠佳的武器。
异域装备调整的过程是寻找痛点或表现欠佳的武器,找到20个使用率低的异域武器,每个赛季挑几个进行调整。
异域护甲和配装
提问:我最喜欢的异域护甲能使用一个增益!你们还计划继续平衡传说异域护甲吗?
护甲团队解答:我们想提升很多现存异域护甲在沙盒中的使用率,另外也感觉有些异域护甲还是太强了。我们有计划继续长期逐渐平衡异域护甲——你们可以期待第22赛季将会推出一些新的改动。
提问:你们能解释下近期对踢踏5的改动吗?
踢踏5能提供无超能游戏增益,这能让它在PvP中表现突出,而且如果猎人装备踢踏5,可能会让瞄准猎人变得极端困难。因为猎人跳具有的独特特性能让猎人在空中时快速改变方向。我们的目的是降低它们的自由度,因此装备它的玩家依然能获得增益,但每次玩家使用闪身时都有比较短的停用期——但因为许多护甲模组只能根据职业技能启用,所以踢踏5仍能提供很多增益。话虽如此,我们还是会继续监控踢踏5的表现,如有必须要会做进一步调整。
提问:你们计划做更多的异域护甲和异域武器联动吗,比方像亡灵之握和忧愁武器之间一样?
我们觉得当异域装备之间的联动稀有且不易发现时是最好的。虽然这么说,我们还是会增加更多此类联动,尤其对猎人和泰坦。敬请关注以后的更新!
提问:前光陨之秋护甲模组还有可能回归吗?
我们正密切关注现有护甲模组系统的表现情况以及相关反馈。我们的目标是让基础护甲模组直接且简单易用——它们应该是你配装的幕后支撑而不是台前亮眼的元素。我们也想尝试更新颖有趣的方式和能量球、护甲充能以及其它护甲模组系统交互,我们打算通过赛季神器进行尝试。
其它问题
提问:我们能标记喜爱的着色器吗?
奖励UIUX团队来回答这个问题啦!我们很难谈太多设计复杂功能的东西,具体的上线日期也很难讲,但还是想跟大家说,某些相关功能很快就会和大家见面了。
提问:之前你们提过HUD/UI更新,可以分享更多的细节和信息吗?
等我们能给大家展示的时候我们会分享的,大概是临近终焉之形发布时。
为萨拉丁而战…还有那枚可爱的小徽标
下周,深渊赛季将迎来铁旗的第二次回归,这又是一次获得超可爱新铁旗徽标的机会,看到那双狼眼我就忍不住口水直流。说真的,它的眼睛就像能看穿你的灵魂似的。你知道吗?我超想要这只直击灵魂的狼还有酷炫的全新着色器。然后在地图上走个秀,我就是街上最靓的仔。前提是我得擅长玩PvP…
Become hungry like the wolf. Have you claimed the new Brazen Wolf Emblem from Lord Saladin? pic.twitter.com/1Rzt2GzlYY
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) June 3, 2023
总之…铁旗第二回合将会是爆发模式,所以你懂的:冲到战场,肆意激涌吧。未来我们的团队还会带来更新,来回顾本赛季铁旗的前几轮比赛,请大家注意查看哦。
你赢了,守护者
时尚酷炫拽,说的就是你。上周周报我们向大家征集了自己最喜欢的守护者时尚穿搭,一经推出我们就看到许多#DrownintheDrip时尚作品涌了进来。我知道大家每天都很帅气,所以看到你们有这么多的时尚造型我们一点也不奇怪。哪怕只是个平常的星期二,你们的穿着也能随随便便封神呢。只能挑选几个真的很难,但我们已经尽力了。有几个造型让我们印象深刻,在这里想分享给大家。
Die, sacrificial moths, die:
This is my Hunter's moth fit for Season of the Deep, to represent the deaths of sacrificial moths in the new dungeon. #DrownInTheDrip #Destiny2 pic.twitter.com/7ahni3mG7c
— mylk (@got_mylk) June 8, 2023
Oh, shiny
Pink arc hunterBungie ID:Googi#0119#DrownInTheDrip #Destiny2 #destiny2fashion pic.twitter.com/20dR09bE8z
— Googi (@GoogiWasTaken) June 12, 2023
No, this is Patrick!
This technically counts as under the sea, right? #drowninthedrip pic.twitter.com/0ACGtm8MYv
— Thursday (@MitchellXOTWOD) June 8, 2023
Something for every subclass:
My armor for sub-classes and two Playlists. #DrownInTheDrip pic.twitter.com/Xfi5BA0Gi6
— Disturbed Shifty (@DisturbedShifty) June 8, 2023
Who doesn't love a good shoutout to The Mask?
#DrownInTheDrip #destiny2fashionThe MASK!!!One of my favorite creations. pic.twitter.com/WXXXLKKBqY
— Mr. Arche (@abe_arche) June 9, 2023
Cyber runner, but moonlight as a radioactive grape with style:
Cyber Runner#DrownintheDrip pic.twitter.com/6mZayrzQES
— BaggyBuilds (@BaggyBuilds) June 8, 2023
Yoda is forever:
Let the force be with u!Yoda Warlock look! #Drowninthedrip #StarWars #DestinyTheGame pic.twitter.com/CWM6ZYbOW6
— Vad (@Vad_xbx) June 8, 2023
Hunters do love their all-black looks:
'夺王的弟子'带着我最前卫的造型参加了这次比赛! #DrownInTheDrip#Destiny2#ThreadsOfLight#DestinyFashion #Destiny2Fashion#DestinyTheGame@Destiny2Team@DirtyEffinHippy@Bungie@DestinyTheGame pic.twitter.com/4gD00yZkiv
— 狗爸爸德鲁 (@FSdogdad) 8 年 2023 月 <> 日
为英里做:
昨晚看了#AcrossTheSpiderVerse,所以我想这是重新审视我 2020 年的迈尔斯·莫拉莱斯猎人时尚的好时机!️️ #Destiny2#destinyfashion#ThreadsOfLight #Bungie#DestinyTheGame#destiny2fashion @Destiny2Team@DirtyEffinHippy @DestinyTheGame pic.twitter.com/QKAcy06X0v
— 狗爸爸德鲁 (@FSdogdad) 9 年 2023 月 <> 日
欢迎来到PLAYSTATION联动世界
PlayStation和《命运2》简直是天生一对。上个月,为了庆祝PlayStation所创造的各种异彩纷呈的游戏世界,我们为守护者们发布了一些超级赞的新造型。从埃洛伊和战神克拉托斯,到真菌感染机壳和操纵其力的境井仁,它们与《命运2》的宇宙相互融合,让我们能看到大家将这些世界融入到自己守护者的故事中,这实在是一件幸事。
为了庆祝这些精彩世界的融合,我们与社区中的一些优秀艺术家合作,用艺术混搭的形式来更生动地展现这些世界,谁见了不停下来说一句:"这也太酷了吧。"不用说,我们都懂。咱就是说...还不快来看看这些艺术作品!
<p波卢克斯的艺术:
有时,你需要与神灵的力量战斗。艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由@HyakunanaArts pic.twitter.com/kydecF4L7n 赋予生命
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 5 年 2023 月 <> 日
岳的艺术:
一个鬼,被一个鬼带回来。⚔艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由 @memento1113 赋予生命。pic.twitter.com/e2RKfeXYBV
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 6 年 2023 月 <> 日
伊恩·佩斯蒂的艺术作品:
是时候开始螺母和螺栓了。艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由 @IanPesty 赋予生命。pic.twitter.com/J2NtLmMdlr
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 7 年 2023 月 <> 日
Owlcath的艺术:
驯服被遗忘的荒野,或者冒险加入它们。艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由 @Kathi_Langley 赋予生命。pic.twitter.com/4bXr6UdIQY
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 8 年 2023 月 <> 日
阿兹拉尔的艺术:
当你迷失在黑暗中时,寻找小光。艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由 @Azlaar 赋予生命。pic.twitter.com/mwDk47boAE
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 9 年 2023 月 <> 日
奥拉克的艺术:
从奥林匹斯山到伦敦塔,你的威力将被人们所熟知。艺术灵感来自@PlayStation x 命运 2 合作,由 @Ohlac3D 赋予生命。pic.twitter.com/vQBF6lNqAe
— 命运 2 (@DestinyTheGame) 10 年 2023 月 <> 日
玩家支持报告
深海之下的20000个变异体
玩家支持团队针对已知问题,以及接下来几周玩家应该注意的方面,带来了新的报告。以下是他们的报告:
已知问题列表 | #帮助论坛 |蹦极帮助 推特
奥斯里斯试炼徽标
从6月17日的奥斯里斯试炼开始,在每场比赛中未能成功赢得"放鸽子"勋章的玩家,无瑕宝箱将不再掉落炫目虹彩试炼徽标。
之前没有获得"放鸽子"勋章就得到此徽标的玩家仍可在收藏中进行解锁,但必须要满足勋章要求才能装备此徽标。
目前已知问题
我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
缚丝杀手熔炉竞技场悬赏无法通过缚丝主武器击杀获得进度。
如果敌人在终结技动画完成前死亡,玩家可能也会死于终结技。
"高效钓翁"赛季挑战的进度不一致。
熔炉竞技场多人竞技定级系列赛无法掉落机智过头狙击步枪。
拔枪速度模组无法为武器收举速度带来增益。
玩家在深渊机灵地牢中复活自己后,会被卡在最终首领竞技场外。
黑夜中的擦撞武器模式成就需要第17赛季季票。
术士时装大衣胸甲皮肤后臂下方残缺。
想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。遇到其他问题的玩家请务必汇报至#帮助论坛。
别开枪,都是自己人!
Ivan:这次的#Destiny2AOTW很短,但很特别。你能想象创作这样的作品需要花多少功夫吗?我很想知道这部影片的后续,希望啥时候能看到续集哇。恭喜获胜!
每周最佳影片:苍白的白马
Timon:当你突然发现他们是自己人!我可太喜欢看Zyndal的反应了,也太真实了吧。
每周最佳影片:他很友善!
Não jogue bandeira de ferro com um titã de ombrada #Destiny2MOTW #Destiny2 @destinygameBR pic.twitter.com/5j3xR4HIbz
— 辛达尔 (@Zyndal_) 6 年 2023 月 <> 日
快来存鱼吧,守护者!
Hippy:我以前就说过,但我还要说千遍万遍:角色扮演简直是yyds。为了让角色扮演创作焕发出新的生命力,我们在此邀请了TKBearCrew来将凤凰法则真实地呈现出来。想聊聊时尚吗?嘘——
每周最佳艺术作品:凤凰协议角色扮演
#Destiny2#Cosplay#destinyart#destiny#aotw#pheonixprotocol#VaultofGlassTrying获得角色扮演徽章 100% #Destiny2Cosplay@bungie@destinythegame@dragoncon@dirtyeffinhippy pic.twitter.com/QEpBd3lF0T
— TK-熊船员 (@TKBearCrew) 5 年 2023 月 <> 日
Sam:钓鱼是本赛季的一个亮点,看到大家不断填满自己的水族箱,收获满满也回忆满满,我们真的也很高兴。这次的#Destiny2AOTW从先锋的角度向我们展示了钓鱼。萨瓦拉和查厄托终于能休息一下,一起钓钓鱼,想想也别有一番风味呢。
每周最佳艺术作品:与先锋一起钓鱼。
日落垂钓 #Destiny2#destiny2art#DestinyTheGame#destiny2aotw#art@DestinyTheGame @DirtyEffinHippy@TheSamBartley@Destiny2Team pic.twitter.com/bDimqYpwL0
— onehandedbanditt_ (@onehandedbndt) 12 年 2023 月 <> 日
这一期周报又要接近尾声啦。我们观看了时尚造型,回答了几个迫切的问题,在欣赏精彩艺术混搭作品的同时,为爆发做好了准备。
接下来你就要再次回到战斗中帮助斯隆,并在PvP竞技场中击败对手,不过在此之前,我又要唠叨两句啦:记得照顾好自己,多喝水,始终用善良的心探索世界。下期再会,朋友们。
"我该走了,"
<3嬉皮士